
在文化、時代生產(chǎn)影視、成立體育所在的欲連泛娛樂產(chǎn)業(yè)中,全產(chǎn)業(yè)鏈布局正成為一個必然的接內(nèi)
趨勢。也就是容資說,文娛產(chǎn)業(yè)大爆發(fā),本和產(chǎn)業(yè)紅利釋放,娛躍過去分散、微影低效的時代生產(chǎn)娛樂資源將加速整合,并帶來全新的成立產(chǎn)業(yè)合作秩序。其中互聯(lián)網(wǎng)力量表現(xiàn)得最為搶眼,欲連在電影票務、接內(nèi)發(fā)行及投資、容資出品、制作、營銷等娛樂產(chǎn)業(yè)全鏈條中持續(xù)滲透和延伸,正不斷突破舊的圍墻,打造一個全新的娛樂世界。 當平衡被打破,競合便一觸即發(fā)。9月26日,微影時代終于祭出了大動作,推出了全新的以內(nèi)容為核心的品牌”娛躍”,包括娛躍影業(yè)和娛躍發(fā)行。有人猜測,微影時代在電影票務、發(fā)行領域浸淫兩年多時間后,早已涉足電影、體育等行業(yè)的投資、出品、
發(fā)行、衍生品開發(fā)等環(huán)節(jié)。此時成立獨立品牌,恐怕是在泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈布局上有更深遠的謀劃。
互聯(lián)網(wǎng)讓娛樂產(chǎn)業(yè)冷暖可感知過去幾年,娛樂產(chǎn)業(yè)整體井噴,電影票房更是在2015年達到了440億元高位,同比增長49%。但這僅僅是泛娛樂產(chǎn)業(yè)自身爆發(fā)所釋放出來的能量。目前看,整個娛樂產(chǎn)業(yè)單打獨斗的現(xiàn)象依然較為普遍,電影、電視劇、綜藝及體育、音樂等行業(yè)資源配置過于分散,小體量的公司扎堆競爭,集約化程度低,資本化運營起步較晚且尚未充分釋放。不過,這一問題正在被新進入的互聯(lián)網(wǎng)力量所改變。
在“娛躍”品牌的發(fā)布會現(xiàn)場,微影時代CEO林寧用一幅畫詮釋了互聯(lián)網(wǎng)力量給娛樂產(chǎn)業(yè)帶來的價值。獲得凱迪克大獎的繪本《小黑魚》講述了一個故事,在魚群里有一只與眾不同的小魚,魚群組成了一條大魚,這只小魚變成了魚群的眼睛,它帶著魚群,一起在海洋里探索,看更廣闊的世界。林寧的潛臺詞不言而喻,微影時代和娛躍就像這只小魚,
雖然顏值不高,但因為有用戶、有數(shù)據(jù),能第一時間感知泛娛樂產(chǎn)業(yè)的冷暖,并將過去雜亂無章的魚群高效地組織在了一起,所以能夠和整個產(chǎn)業(yè)共同去探索未來的娛樂世界。
過去,很大程度上影視娛樂業(yè)是憑運氣吃飯的行當,一部電影、一部電視劇,到底是“黑馬”還是“陷阱”,只能是一場“賭運”游戲。所以投拍電影更像是“押寶”,對了就賺得盆滿缽滿,押錯了錢就打水漂了。但隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,人們看電影、購票的習慣變化了,通過在線票務平臺、社會化推廣方式,具備了洞察用戶需求的能力,并能預判和影響一部電影的票房收入。這讓移動互聯(lián)網(wǎng)平臺擁有了“運籌帷幄”的魔力。
在泛娛樂產(chǎn)業(yè)劇烈震蕩的關口上,微影時代拋出娛躍這一新品牌,也是因為其有了這樣的“天眼”。
數(shù)據(jù)顯示,背靠騰訊微信和QQ兩大社交入口,微影時代在電影票務市場的占比持續(xù)攀升,占據(jù)了在線票務超過30%的份額,單日出票量峰值超過600萬張。
僅微影時代平臺上的用戶就超過1億,平均每年消費頻次在6次以上。在院線覆蓋上,微影也已經(jīng)囊括了500個城市的6000多家影院,并進駐了2000多家劇院、體育場館。通過這張實時、動態(tài)的用戶覆蓋網(wǎng)絡,讓微影時代在電影宣發(fā)、社交推廣和口碑擴散上更具競爭力,能顯著提升影片的排片率、上座率和認知度、美譽度。這恰恰是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)搶食泛娛樂產(chǎn)業(yè)蛋糕的底氣所在。
全產(chǎn)業(yè)鏈布局考驗IP開發(fā)、運作能力當下的泛娛樂產(chǎn)業(yè)圖譜中有兩股力量。一是,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)裹挾著用戶、入口、資本優(yōu)勢強勢入駐,騰訊系的微影時代、阿里的淘票票、百度糯米等大佬紛紛涌入;二是傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)巨頭,如萬達影業(yè)及院線、光線傳媒、華誼兄弟加速收購整合,建立防御的護城河??梢哉f,兩股力量各有一套打法,各具優(yōu)勢。相比而言,
前者離用戶更近、打法更新,后者積累更深、資源更廣泛、更熟悉娛樂產(chǎn)業(yè),且占據(jù)著上游。但長遠看,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在全產(chǎn)業(yè)鏈布局完成后,在IP開發(fā)、運作和變現(xiàn)能力上更具想象空間。
得出這樣的結論并非臆斷。俗話說,得用戶者得天下,這方面,互聯(lián)網(wǎng)具有先天優(yōu)勢。而只有打通連接用戶的通道和場景,才能讓IP與影視劇、衍生作品觸達用戶,并在互動中形成一種反饋機制,從根本上改變娛樂產(chǎn)業(yè)的制造法則。9月26日,微影時代CEO林寧現(xiàn)場的發(fā)言也透露出了這一層玄機。過去是連接用戶、場景和大數(shù)據(jù),未來將在此基礎上,連接內(nèi)容、資本和最富有創(chuàng)造力的導演、藝人等生產(chǎn)力資源,打造真正的精品內(nèi)容,實現(xiàn)內(nèi)容的最大化變現(xiàn)。
毫無疑問,這是一場由用戶引發(fā)的娛樂產(chǎn)業(yè)變革運動,對用戶的洞察、理解和把握能力,往往決定了結果。拿同樣在票務市場的娛票兒、貓眼、百度糯米、淘票票來說,微影時代有QQ和微信兩大入口加持,大部分為年輕消費群,且具有8億以上的社交關系鏈屬性。由此使得其在發(fā)行、票務、營銷等層面,可以發(fā)揮的空間更大。這一點在剛剛過去的暑期檔電影票房數(shù)字上,已經(jīng)顯露出來了。今年7-8月,暑期檔“降溫”,遠不如去年火爆,但微影時代參與出品/發(fā)行的影片高達17部,貢獻了42億元的票房,市場占比超過了50%。
此外,值得一提的是,娛樂產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)、消費模式也正在發(fā)生改變。過去,IP、投拍、制作、宣發(fā)、營銷及衍生品環(huán)節(jié)雖在一條鏈上,但向來是單向、封閉的玩法?;ヂ?lián)網(wǎng)時代的到來正推翻舊的規(guī)則,其讓玩家從IP本身的內(nèi)容、文化、粉絲群出發(fā),以大數(shù)據(jù)為指導,進行更精準、高效的商業(yè)開發(fā)。換句話說,生產(chǎn)者和消費者過去是單向串聯(lián),未來是雙向并聯(lián)關系,粉絲可全程參與內(nèi)容生產(chǎn),由用戶決定劇本、導演、選角、劇情等等用戶和粉絲是消費者也是生產(chǎn)者。這一全新的玩法代表的是更先進的生產(chǎn)力。
在IP全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)上,微影時代正試圖建立一套全新的規(guī)則,并加速優(yōu)質IP資源的變現(xiàn)。品牌發(fā)布的當天,娛躍影業(yè)一口氣公布了今年10部影視項目,其中不乏對經(jīng)典作品的重新演繹。如著名作家馬伯庸的經(jīng)典IP《長安十二時辰》、與企鵝影業(yè)共同開發(fā)的熊頓《熟女日志》、辛夷塢系列IP、敦煌系列魔幻電影等大IP,葛優(yōu)首次參與監(jiān)制的《斷片兒》,以及《減肥俠》《雪孩子》《少年幻獸師》《錦衣少年行》《怪探司馬洛》系列電影,囊括觀眾歡迎的喜劇、劇情、動畫、懸疑、歷史等熱門題材,將覆蓋院線電影、電視劇、網(wǎng)絡劇、動漫作品及衍生舞臺劇、特展等多個產(chǎn)品。
值得注意的是,微影時代基于超級IP的運營和開發(fā),越來越傾向電影、電視劇、游戲、衍生品等多元化產(chǎn)品齊上陣,而不再局限于單點。
沒有人能夠“吃獨食”,開放協(xié)作是大勢所趨對于闖進泛娛樂產(chǎn)業(yè)領域的騰訊、百度和阿里等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),曾有一種說法認為,這會搶了傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)和企業(yè)的飯碗。兩年前,博納影業(yè)董事長于東甚至發(fā)出了“未來電影業(yè)都會為BAT打工”的驚人言論。一年前,阿里影業(yè)副總裁徐遠翔一句“未來將不再請專業(yè)編劇”的大言不慚的話,更是引發(fā)了知名編劇們的聯(lián)名炮轟。其實,這僅僅是新舊力量融合過程中所產(chǎn)生的“摩擦”現(xiàn)象,仔細推敲,兩者合作的成份遠遠大于競爭。
以往的娛樂產(chǎn)業(yè)是大佬“吃獨食”,資源和渠道被高度“壟斷”,小體量的影視公司很難賺到大錢,也限制了成長空間。娛樂產(chǎn)業(yè)進入互聯(lián)網(wǎng)時代后,借助互聯(lián)網(wǎng)線上平臺的IP開發(fā)和宣發(fā)能力,優(yōu)秀的IP大神、編劇甚至是網(wǎng)紅都有機會成為行業(yè)黑馬,都有可能一炮走紅。這在高墻林立的傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)圈子里,幾乎是不可能實現(xiàn)的。
相比傳統(tǒng)企業(yè),互聯(lián)網(wǎng)玩家提供的是更開放、更平等的能力。實際上,前面提到的,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)帶來的全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的模式,其實本身就是面向行業(yè)開放和賦能的表現(xiàn)形式。拿微影時代來說,通過連接用戶、場景和大數(shù)據(jù)以及連接內(nèi)容、資本和生產(chǎn)力,合作方已經(jīng)覆蓋電影、演出、體育等泛娛樂行業(yè)的50家公司,既有賈樟柯暖流電影、鐘麗芳的君舍文化、開心麻花、九州夢工廠等CP/IP企業(yè),又有發(fā)行營銷環(huán)節(jié)的樂逗游戲、玄機科技、貝客文化等,還有比高影城、嘉禾影城、華強文化等線下實體,這創(chuàng)造了開放協(xié)作的產(chǎn)業(yè)合作新秩序,而不是你死我活的競爭關系。當利益最大化后,各方都會是贏家。
所以說,如果侵入泛娛樂產(chǎn)業(yè)里的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),整天吆喝著要顛覆別人、消滅別人,結果肯定是四面樹敵,很難做大。微影時代雖然背靠騰訊、萬達等娛樂巨頭,但卻非常明白“以和為貴”的道理。“未來會通過開放能力,為產(chǎn)業(yè)鏈和用戶創(chuàng)造更大價值”,很明顯,微影時代這種開放合作的表態(tài)和舉措,將更容易匯聚和整合娛樂產(chǎn)業(yè)里的分散資源,更有機會成為娛樂產(chǎn)業(yè)領域一個快速崛起的新鮮力量。