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動視暴雪成立影業(yè)公司將拍《使命召喚》
在剛剛花59億美元收購了Candy Crush的動視制作公司King Digital之后,動視暴雪馬上又搞出了一個大新聞:動視暴雪宣布成立了自己的暴雪影視公司。
說起動視暴雪中的成立暴雪,有一句游戲圈內(nèi)的影業(yè)銀幕評價(jià)叫做:“十年做游戲,九年做CG。公司”這句話一方面指的使命上是暴雪游戲做得很慢經(jīng)常跳票,一方面指的召喚是其游戲的CG動畫做得非常精美。在暴雪嘉年華上,將登暴雪一口氣公布了《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》、動視《星際爭霸》額外戰(zhàn)役和與傳奇影業(yè)打造的暴雪《魔獸世界》電影三部預(yù)告片,不負(fù)其“最會做電影的成立游戲公司”的稱號。
這次動視暴雪則是影業(yè)銀幕要在影視方面動真格的了。不再局限于幾分鐘的公司CG電影,也不是使命上和其他的電影公司合作,動視暴雪成立了自己的召喚影業(yè)公司,并計(jì)劃為自己旗下的作品制作電影和電視劇。目前正在制作的第一部作品是《小龍斯派羅》。這個在全球賣出2.5億個、銷售額超過30億美元的互動玩具,將會以動畫的形式,在2016年上映。
不過對于大多數(shù)玩家來說,《使命召喚》的電影顯然更令人興奮。動視暴雪影業(yè)的第一部電影作品將以這個收入超過10億美元的射擊游戲系列為基礎(chǔ),并有改編電視劇的可能。
“《使命召喚》是一個比漫威更加有價(jià)值的系列作品。”動視暴雪影業(yè)的聯(lián)合主席Nick Van Dyk。“我們的玩家去年在這款游戲及其相關(guān)內(nèi)容上花了140億小時(shí),這比去年人們在電影院觀看的所有電影加起來的時(shí)間還多。這是一個非常大的市場。”
Nick Van Dyk曾經(jīng)在迪士尼擔(dān)任了9年的合作戰(zhàn)略部副主席,幫助促成了迪士尼和皮克斯、漫威與盧卡斯影業(yè)的合作。對電影行業(yè)十分熟悉的他,覺得這次動視暴雪影業(yè)成立,將是將其游戲推向更大娛樂產(chǎn)業(yè)的重要方式。
現(xiàn)在很多游戲公司都在加緊影視方面的布局。育碧2011年成立了自己的影視公司,并在前段時(shí)間公布了2億美元《刺客信條》的電影企劃,;暴雪也終于將在明年推出《魔獸世界》的電影。對于一家游戲公司來說,在建立了自己的游戲、角色和故事后,成立一家影視公司是一個再正常不過的舉動。而動視暴雪旗下,《使命召喚》、《吉他英雄》、星際系列、魔獸系列、暗黑破壞神系列,加上最新收購的Candy Crush,這些極其經(jīng)典的游戲,隨便哪一部拿來改編成影視作品。
不過比起育碧,動視暴雪有著它獨(dú)特的優(yōu)勢:更加鮮明的人物,和更宏偉的歷史觀和世界觀。參考一下漫威,你就知道擁有多個經(jīng)典人物和完整的世界觀可以讓你在電影上玩出多少花樣來。就拿《魔獸世界》舉例,暴雪可以單獨(dú)拿薩爾、吉安娜、泰蘭德和瑪法里奧分別拍幾部傳記類電影,然后再合起來拍一部“海加爾山之戰(zhàn)”什么的。漫威曾經(jīng)通過《鋼鐵俠》拯救了旗下瀕臨絕境的影視公司,而動視暴雪的那無數(shù)個游戲系列最終能做到什么,所有玩家拭目以待。
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