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自從電影誕生以來不斷迎來技術(shù)革新,技術(shù)從觀看平面影像到欣賞3D電影,應(yīng)用娛樂迎技不斷提升觀眾的行業(yè)新娛樂觀感,而VR技術(shù)在電影、電影游戲等娛樂行業(yè)的術(shù)革應(yīng)用卻可能再次引來技術(shù)上的革新。記者日前參加了一場VR產(chǎn)品體驗活動,技術(shù)使用頭戴式顯示設(shè)備觀看影片,應(yīng)用娛樂迎技真正體會到了身臨其境地“看”電影。行業(yè)新
VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實技術(shù),電影這一技術(shù)在上世紀80年代就已經(jīng)出現(xiàn),術(shù)革將之應(yīng)用于娛樂行業(yè)卻是技術(shù)今年的事。它以其虛擬現(xiàn)實、應(yīng)用娛樂迎技全景內(nèi)容、行業(yè)新高動態(tài)范圍以及相當程度的電影交互性為優(yōu)勢,觀眾能夠360度全方位無死角地“身處”影片當中,術(shù)革還能利用手柄參與到故事情節(jié),模糊了游戲與電影的界限,與坐在影院觀看一塊小屏幕的感受完全不同。
VR技術(shù)最先在影視短片制作上應(yīng)用,在在今年年初的美國圣丹斯電影節(jié)上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》曾引來熱議。今年7月,《LOST》的制作公司帶來了他們的第二部VR短片《HENRY》,他們在片中設(shè)計了“交互式”場景,改變了觀眾完全被動式的體驗。不少業(yè)內(nèi)人士對此項新技術(shù)頗感興趣,《速度與激情》系列的導演林詣彬也在今年拍攝了一部VR短片《HELP》。不過VR技術(shù)究竟能為電影制作帶來怎樣的變革,目前還未可知。根據(jù)htc vive的開發(fā)工程師介紹,事實上目前來說VR技術(shù)應(yīng)用在游戲方面可能更多,也會用于搭建工程模型和立體藝術(shù)創(chuàng)作,如果應(yīng)用到電影拍攝方面,對于實景拍攝片場的要求可能會非常高,甚至會完全改變傳統(tǒng)電影行業(yè)的運行模式,不過VR技術(shù)勢必將為影像內(nèi)容制作帶來新風潮。
在此前的討論中,美國電影界對VR的態(tài)度略顯保守。有業(yè)內(nèi)人士認為,就VR技術(shù)目前的應(yīng)用程度和體驗來看,尤其是運用到實景拍攝的電影中時,將技術(shù)與電影敘事有機結(jié)合還讓人確實有些無從下手,改變觀眾的常規(guī)觀影習慣就意味著要突破常規(guī)的敘事,“交互式”場景設(shè)置難以保證故事的統(tǒng)一性。大部分人對此技術(shù)持觀望態(tài)度,表示目前的VR技術(shù)只適用于短片的拍攝,VR敘事藝術(shù)也還處于試驗階段。
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